Opret en session, del koden med klassen, og følg alle teams live mens de passer deres drage og kæmper mod tiden.
Udfyld lærernavn, skole og klasse. Skole og klasse bruges til highscore-systemet.
Vælg spilmode og juster runden, før du starter lektionskampen.
Opgaveoprettelse og bibliotekshåndtering ligger nu på en separat lærerside, så vi kan udvide den uden at fylde session-dashboardet.